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摘要:游戏的平A基本上遵循一个原则,前几A小距离平推,后几A有特殊效果,通常是抓取位移等功能。平A的速度很快,当我们被对面连招之后,使用替身先不要急着用" />
是一款充满策略与推理的对抗游戏的平A基本上遵循壹个守则,前几A小距离平推,后几A有独特效果,通常是《地下城与勇士》中抓取位移等功能。平A的速度很快,当大家被对面连招之后,运用替身先不容急着用技能,可以用平A抓对面的后摇,由于平A快,并且没啥子后摇,靠走位的话是《地下城与勇士》中完全走不掉的,只要通灵或者开大可以即将做出处理。平A也可以用来起手,站在原地平A,等对面自己撞上来,想要放技能就会接近,除非有超距离技能,拦截平A还能进行有效的压场,在对面没有技能的真空期很好用。
平A可以用来骗对面的替身,向对面一种大家要一直打下去的错人物,一般都是《地下城与勇士》中用第一段平A骗,由于一A通常后摇小,可以随时走位,A满或者多A几下就很容易出大后摇,然而对于对面来说,大家一A或者A满,对面不用可以不用管,替身是《地下城与勇士》中由于他想替,大家要骗替身就需要向他壹个理由,对面怕后面的连招天然就会替身,这时候利用一A的灵活性,直接拉走就能骗出对面的替身。
平A可以用来调整路线,例如大家被压在墙角动一下就要挨打,然而又想放技能打反手,大家就可以平A滑技能,接着中间用摇杆转给,在墙角放一些,身后判定不强的技能也可以这样用。平A除了用来打伤害,在实战中还有各种小诀窍,不同的忍者普攻也不愿意,合理应用能大大提高大家的胜率。
