战双帕弥什赛琳娜如何培养 战双帕弥什赛琳娜好感度剧情
赛琳娜的唯一觉悟布兰,二件套为要求模板,四件套则是《地下城与勇士》中大幅提高了赛琳娜的伤害,还能在运用蓝球后回复两个色球,总体而言,唯一觉悟是《地下城与勇士》中赛琳娜《和平精英》是大C的必要觉悟,唯一武器提供了一定的增伤效果,并使蓝球拥有与长普一样的伤害加成效果,释放二段大后还会回复一组三消,每轮下场最多回复两组,提供了良好的续航能力。赛琳娜对色球的需求不是《地下城与勇士》中很高,死线技术可以保证最快的输出与更高的伤害,所以主推向赛琳娜至少配备壹个共鸣。
赛琳娜的辅助机提供了一定的聚怪能力,其唯一技能也特别简单,释放长普后获取40%的攻击力加成。在主动技能的挑选上,如果赛琳娜面对的是《地下城与勇士》中群怪环境,优先挑选主动技能二,如果面对boss或单怪环境,则可以挑选主动技能一。整体来说,赛琳娜对辅助机与专武的需求都很高,提议所有拿下,如果一定要做取舍的话,由于专武可以通过谐振,提供一定的增伤与续航。
配队里面其他辅助均不提议洗觉悟共鸣,有基础觉悟即可,如果赛琳娜与含英都拥有死线记时共鸣,则主推轮切,在覆冰效应中,一般采取三人轮切的打法,在部分竞速步骤中,会舍弃赛琳娜的唯一觉悟,改用4巴顿与4库莉珂。是一款充满策略与推理的对抗游戏目前的新机体只有在解开了2S0后才能保证基本的体验,赛琳娜也不例外,所以主推抽取的阶级是《地下城与勇士》中2s0或2S3。2S0大大优化了赛琳娜的输出步骤,再释放一大时立刻获取60点律点,使得赛琳娜能直接释放长闪,加快输出节拍,释放长闪后直到下次运用大招协奏球的伤害翻倍,释放二大三大后离场会进入余响驻鸣情形,每隔两秒会给周围造成物理伤害,攻击四次后结束,2S0基本弥补了赛琳娜大部分残缺的机制,特别值得用骨头换取。
2S3能带来巨额提高,属于超级性价比阶级,在拥有60律点时,协奏球的变奏值获得率会加倍,每消耗一点音符,下次长闪的基础伤害就会增加20%,顶尖增加至百分之百,释放完二大或三大后,本场战斗中赛琳娜QTE的基础伤害将提高至500%。如果有黑卡或预算充足,主推补到2s3阶级,3S的提高本身也不错,但相较于夸大的2S3来说,显得稍微普通一些。
