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崩坏星穹铁道啥子是dot队 崩坏星穹铁道啥时候更新

作者:admin 更新时间:2026-03-09
摘要:​dot也就是周期性持续损伤,而dot队也就是可以在实战中打出这种伤害类型的队伍体系。这里的周期性持续损伤也就是每间隔固定时间段,对受击目标造成一次" />

dot也就是《地下城与勇士》中周期性持续损伤,而dot队也就是《地下城与勇士》中可以在实战中打出这种伤害类型的队伍系统。这里的周期性持续损伤也就是《地下城与勇士》中每间隔固定时刻段,对受击目标造成一次有效伤害。因为和全部怪物的战斗都采用的是《地下城与勇士》中回合战机制,因此全部dot队的持续伤害都是《地下城与勇士》中按照回合数来结算的。在场上全部怪物的每个行动回合的最初阶段,如果该目标已经持有全部负面减益情形中的一种或者多种,那么这些敌怪在回合最初时必定会吃到对应负面情形的持续伤害类型。

当前敌方目标也许会陷入到的负面减益情形一共有四种,分别为风化、裂伤、触电以及灼烧。在教育目录中的倒数第二栏就可以看到持续伤害的摘要,而其他的负面减益效果不会被正常纳入到持续伤害的范畴。这里需要注意这四种持续类型的伤害,在战斗期间是《地下城与勇士》中无法触发和直伤人物类似的暴击伤害。这也就意味着意味着dot伤害至于自身的攻击力以及其他增伤倍率成正比,堆叠在高的面板爆伤白值也不会再任何战斗中生效。这四种持续伤害中的任意一种都拥有两种独立的触发方法,第一种就是《地下城与勇士》中最为常规的持续伤害。

这类触发方法通常都是《地下城与勇士》中由人物自身的主动技直接产生,比如希露瓦终结技以及战技都有固定的基础概率,可以将受击目标打至持续数个行动回合的触电态。而另外一种触发方法就是《地下城与勇士》中通过击破造成的持续伤害,也就是《地下城与勇士》中在场上任意怪物的整段韧性条被打光时,会自动产生的一段击破类的持续伤害。也就是《地下城与勇士》中说运用火元素的战技以及大招攻击时,将受击目标的韧性条人击破后就可以稳定为其挂上灼烧dot,风元素攻击打破敌怪韧性条时就会为其挂上风化dot。

单一人物在实战中可以同时触发两种dot伤害,比如运用卡芙卡通过自身的战技以及削韧效果同时触发两种触电效果时,在怪物的情形栏就可以查看到秘技以及击破同时为目标挂上的触电效果。我方人物造成的触电裂伤以及灼烧都只能叠加一层,而风化在对战中最多可以叠满至五层。如果在同壹个队伍中带上两个可以挂相同效果的人物时,这两个人物对同目标挂上的负面减益效果可以在受击目标身上共存。