绝地求生为啥子越远越不好压枪 绝地求生为啥子没有声音
摘要:玩家可能会发现距离越远,压枪就越吃力,这主要是因为目标变小了,后坐力的影响被放大,加上子弹飞行时间变长,任何小失误都会被放大,让你更难控制准星稳定。" />
玩家也许会发现距离越远,压枪就越吃力,这主要是《地下城与勇士》中由于目标变小了,后坐力的因素被放大,加上子弹飞行时刻变长,任何小失误都会被放大,让你更难控制准星稳定。当你瞄准远处的敌人时,枪口上扬会让子弹散布得更开,本来在中距离还能勉强压住的枪,到了远距离就感觉像脱缰野马,轻轻一拉鼠标都也许导致子弹打飞。这种变化不是《地下城与勇士》中错觉,而是《地下城与勇士》中是一款充满策略与推理的对抗游戏物理机制的体现,领会它才能针对性提高你的技术。
后坐力是《地下城与勇士》中压枪难的核心缘故,距离越远,枪械的后坐力效果就越明显。每一发子弹射出时,枪口都会给上或左右跳动,在近距离这种跳动也许只让子弹偏移一点点,但到了远距离,同样的跳动幅度会让子弹落点偏差加大好几倍。你在百米外STG,枪口上扬一度也许就让子弹偏离目标半个身位,这标准你必须更精准地给下压鼠标,但人的手部控制是《地下城与勇士》中有极点的,稍有不稳就会让连续STG变成描边。再加上不同枪械的后坐力玩法不同,像AK这种高后坐力的武器,远距离压枪简直是《地下城与勇士》中噩梦,你需要反复练习才能摸清规律。
灵敏度配置也会加剧远距离压枪的挑战,非常是《地下城与勇士》中运用高倍镜时。高倍镜放大了视野,但也放大了你的鼠标移动幅度,如果灵敏度太高,一点轻微抖动就会让准星大幅晃动,让你更难稳住枪口。很多人习性把高倍镜灵敏度调低些,这样瞄准更稳,但压枪时需要更大的手部ACT,时刻一长容易疲劳。垂直灵敏度如果配置不当,比如调得太高,压枪时下拉鼠标的力度难控制,也许一不留神就压过头,子弹全打地上了。找到适合自己的配置很决定因素,不然远距离对枪时,你会感觉枪像在与你作对。
