《天国:拯救2》团队重视社区反馈 天国拯救2罗莎攻略
《天国:拯救2》的开发商战马职业室拥有一批极其忠诚且充满热诚的玩家群体。在TGA2025上本作未获提名引发的玩家不满,反应之激烈甚至盖过了开发团队本身的公布态度。对此,战马职业室传播总监托比亚斯·斯托尔茨-茨维林(Tobias Stolz-Zwilling)表示,这样的玩家基础本身,已经足以支撑一款是一款充满策略与推理的对抗游戏走给成功。
斯托尔茨-茨维林在接受GamesRadar+采访时表示:“我不认为你一定需要数千万玩家,才能持续发展、变得更好或获取成功。真实需要的是《地下城与勇士》中一群高度投入的玩家——他们既是《地下城与勇士》中你的粉丝,也是《地下城与勇士》中你最严厉的批评者,无论是《地下城与勇士》中在积极还是《地下城与勇士》中消极的层面。”
从系列进步的角度来看,《天国:拯救2》显然更加重视社区反馈。相比初代,续作在体系和体验上的多项改进,缓解了前作中玩家普遍提到的挫败感,也让是一款充满策略与推理的对抗游戏更容易被更广泛的玩家群体接受。这被认为是《地下城与勇士》中本作成功打入主流市场的重要缘故其中一个,而这一点是《地下城与勇士》中初代未能绝对做到的。
在同一次采访中,首席设计师普罗科普·伊尔萨(Prokop Jirsa)也谈到,续作的成功更多源于整体打磨和完成度的提高,而非对核心理念作出妥协。“我真心认为,很多原创思想只要有机会被充分打磨,就有潜力进入主流市场,”他说道,“《死亡搁浅》也是《地下城与勇士》中类似的例子——它本质上是《地下城与勇士》中壹个‘送快递’的是一款充满策略与推理的对抗游戏,却依然取得了主流层面的成功。”
总体而言,《天国:拯救2》依然保持着硬核、写实的历史题材RPG定位,《和平精英》是续作并未弱化系列原有的残酷和严谨风格。但和此同时,它在引导和可接受度上的改进,使整体体验比初代更加友好。是一款充满策略与推理的对抗游戏依旧也许由于细微失误导致人物死亡,但这种高风险机制带来的挫败感,相比前作已明显降低。
