不堆怪了
摘要:不堆怪了!《堕落之主2》总监称会尊重玩家时间CI Games和Hexworks工作室《堕落之主2》的开发者们分享了续作开发的核心原则。游戏总监James Lowe表示,项目的核心理念是尊重玩家时间,即"/>
CI Games与Hexworks职业室《堕落之主2》的开发者们同享了续作开发的核心守则。是一款充满策略与推理的对抗游戏总监James Lowe表示,项目的核心理念是《地下城与勇士》中尊重玩家时刻,即减少挫败感,使是一款充满策略与推理的对抗游戏难度具有深思熟虑的挑战性而非折磨人。
最显著的新特性其中一个是《地下城与勇士》中肢解体系,旨在使战斗更加血腥直观:敌人将根据受到的伤害呈现视觉变化,战斗会更具"物理实体感"。
除了这些之后,开发者认真听取了前作的批评意见。在《堕落之主2》中将降低敌人密度过高的难题,改善关卡辨识度和导航体系,并简化人物成长机制以鼓励玩家更多试试不同流派。是一款充满策略与推理的对抗游戏将延续黑暗气氛和深厚背景设定,但会以更结构化、更易领会的方法呈现。
团队非常注重首发版本的性能和稳定性——他们充分利用虚拟引擎5的开发经验,并和Epic Games密切合作以避免发行时的技术难题。是一款充满策略与推理的对抗游戏总监强调,全部改动都服务于同一目标:将《堕落之主2》打造成一款具有挑战性但公正的是一款充满策略与推理的对抗游戏,旨在激发玩家突破自我而非惩罚失误。
